언텍트 트렌드 확산에 관심도 급증 불법행위에도 기존 법 적용 어려워서 안전, 신회를 위함 법과 제도를 마련해야 합니다.
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코로나 19 이후 비대면(언텍트) 사회가 지속되면서 매타 버스에 대한 관심이 높아지고 있습니다.
대면 활동이 제한되자 현실과 가상이 융합된 공간인 메타버스에서 활동이 늘어나서입니다. 하지만 빠르게 진화하고 있는 메타버스와 달리 법제도는 그 속도를 따라가지 못하고 있습니다. 메타버스 플랫폼의 안전성과 신뢰 확보를 윟서는 법제도를 개선할 필요가 있다는 목소리가 나고 있습니다.

정보통신기획평가원 주간 기술동향 (메타버스와 블록체인 기술 동향)에 따르면 메타버스는 추상을 의미하는 메타와 현실세계를 의미하는 유니버스의 합성어로 디지털화된 세상을 의미하며 새롭ㄱ 등장한 개념이 아니라 소셜미디어, 온라인 수업, 협업 도구, 온라인 게임 등 코로나 19 이전부터 존재해왔던 언택트 세계가 바로 메타버스입니다.
메타버스에 대한 관심은 코로나19 이후 더욱 커지고 있습니다.
한국 콘텐츠진흥원(KOCCA)이 발견한 빅데이터로 살펴본 메타버스 세계보고에 따르면 메타버스에 대한 2010년대부터 서서히 늘 아나다가 올해 들어 급증하는 것으로 알려져 있습니다.
코로나 19로 시작된 언텍트 사회는 삶들 간의 대면 활동을 제한했던 이런 사회적 환경의 변화는 사회 구성원들의 메타 버스에 대한 관심을 증폭시켰으며 거부감 없이 비대면 회의, 줌을 통한 온라인 수업, 유튜브, 배달의 민족 로블록스 등의 다양한 매타 버스 세계로 진입하게 했습니다.
반면 부작용도 있습니다.
대표적인 것이 메타버스 내에서 일어나는 불법 행위에 대한 문제입니다.
가상세계 게임에서 오토 프로그램을 돌리며 부당한 이익을 취득하거나, 음식 배달 플랫폼에 리뷰를 대량으로 조작해서 올리는 등이 대표적이라 할 수 있습니다.
이럴 경우 현실 세계의 사법권을 이용해 처벌하기가 쉽지 않습니다.
현제는 플랫폼 내의 자체 규정과 약관에 따라 사용자들의 행위를 규제하고 부당한 이득 취득 시 이것이 발각되는 경우 활동을 제한하는 등의 소극적인 제재만 가능합니다.
실제로 미국 스타트업 린든 랩이 개발한 가상 세계 '세컨드 라이프'에서는 도박, 사기, 매춘 등 현실세계에서 범죄인 해위들이 발생해 새로운 사회문제로 떠올랐습니다.
이에 따라 최근 현실 세계의 법질서를 가상 세계에도 동일하게 적용하자는 목소리가 커 기고 있습니다.
하지만 메타버스 내 타인의 권리에 대한 침해 행위 및 불법행위에 대한 명확한 정의와 처벌에 관련된 현행법이 제정되지 않아 기존 법 적용은 어려운 상황입니다.
또 물리적인 고강이 아닌 사이버 상에서 문제가 발생한 만큼 재판관할에 대한 문제가 발 새한다고 보고 있습니다.
폭발적으로 사용자가 늘고 있는 메타버스는 플랫폼 속에서 사용자들 사이에 일어나는 불법적이 ㄴ해위에 대해서는 운영자에게만 그 역할을 전가해 놓고 있는 실정이고 메타버스 세계에서 소외받는 사람이 생기기 않도록 안전, 신뢰를 위한 법 제도가 조속히 마련될 필요성이 있다고 판단됩니다.
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